『ワイルドハーツ』プレイレビュー(面白い)・DLCへの期待やモンハンとの違いについて

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こんにちは、オトナ帝国です。

今回は遂に発売されました、『ワイルドハーツ』(WILD HEARTS)について、です!!

このゲーム、本当に面白い!!!!

独自のからくりや癖のあるアクション操作、そして友人とのマルチプレイなどなど、これはやりこみたくなるゲームでした。

今回は序盤プレイしてみた感想とまたこのやりこみたくなるゲームの今後の楽しみなDLCについても触れていきたいと思います!!

WILDHEARTSはどんなゲーム

『ワイルドハーツ』のストーリーとしては、かつて人間が生活していて栄えていたが、自然浸食と獣により滅んだ世界、“あづまの国”で、主人公は古の技術「からくり」を扱う唯一の獣狩(ししがり)として、巨大な獣を倒して世界を旅するゲームになっています。

いわゆる、狩りゲー×中世日本というところで、その世界観とアクション性がすごくユニークで良くできていて、面白いです。

日本の世界観が美しい

また、よく似ている『モンハンシリーズ』とも似ている部分もありつつ、新しい部分もあって、さらに今後予定されているDLC情報も期待できるため、間違いなく長く遊べるゲームになると思っています。

モンハンとの違い:独特のアクション性

まずはこのアクション性が本当にユニークになっています。

『ワイルドハーツ』では「からくり」と呼ばれる独特の移動利便性をあげるものや戦闘で有利になるトラップなど、多くの「からくり」を駆使していくことになるのですが、それだけじゃない独特の要素がこのゲームには多くあります。

やはりこのタイプのハンティングゲームだと気になるのが、『モンスターハンターシリーズ』との違い、になりますよね。

「からくり」を用いた自分独自のマップ作り

『ワイルドハーツ』最大の魅力と言えば、「からくり」なんですよね。

プレイ時間がまだまだ甘いので、扱える「からくり」の数はそんなないのですが、もう既に面白いんです。 これめちゃくちゃ重要で、後から面白くなるのはもちろん重要なのですが、最初からある程度面白いということが本当にうれしいです。

まずは本当に基本形である「匣」が本当に多くの場面で活躍します。

「匣」にのって高く飛んでモンスターを攻撃することで通常よりダメージを与えることができたり、複数の「匣」を組み合わせて防御壁を作るなど、本当にいろいろな操作が可能なんです。

「匣」を重ねて壁を作ることで安全な回復

そしてこの戦闘時の「からくり」は瞬時の判断をプレイヤーに求めてくるので、戦闘中のひりつき、緊張感を与えてくれるので、ゲームをかなり面白くしてくれます!!!

そしてこの「からくり」は戦闘中以外でも活躍してくれます。

ジップライン移動できる「飛蔓」、高いところへの移動をスムーズにしてくれる「旋風台」はマップを自分なりにカスタマイズできるのも『ワイルドハーツ』の魅力。

ジップライン移動できる「飛蔓」

マップを自由にカスタマイズして、戦闘スタイルの幅と戦略性・緊張感を提供してくれる「からくり」は今までのハンティングゲームにはなかった要素なので、かなりいいものと思います。

操作性にいい意味で癖がある武器

「からくり」の操作性もさることながら、通常武器もいい意味で癖がある武器になっています。

「飛鉤爪(飛燕刀)」「一礼(弓)」「からくり刀」「傘」「大筒」「野太刀」「槌」「変形棍」が武器になっています。 序盤は、「一礼(弓)」「からくり刀」「傘」「野太刀」「槌」の5種になっています。

どの武器も少しずつ癖があるんですよね(笑)
言ってしまえば、少し難しいところがあります。

使ったのは「からくり刀」「傘」「一礼(弓)」「槌」までですが、これがなかなかどうして、、慣れてくると面白くなってくるんですよね。

『ワイルドハーツ』武器一覧

まずは「からくり刀」ですが、比較的操作がしやすく使いやすいのが特徴ですね。 攻撃火力もそこそこに比較的直観で操作できますが、ガードがないので回避はすごく重要になりますね。まぁ基本形という感じ。

またからくりを活用した攻撃性能が高く、3つ重ねた「匣」からの跳躍攻撃は全部期の中でも屈指の威力を誇るので、『ワイルドハーツ』の特徴を最大限楽しめる武器と言えます。

「傘」は特に難しい武器と言えますね。
受け流し(パリィ)ができる武器として話題性たっぷりあるのですが、とても難しいんです(笑)

「傘」は使いこなせると本当に面白い武器ですね。練習し甲斐がある武器なのは間違いないですね。

『ワイルドハーツ』の傘

ただこのパリィの受付時間がかなり短く感じるので、なかなか決め切るのが難しいので、上級者向けですね。
またパリィで連舞ゲージをためていくことで基礎火力を上げていくことでめちゃくちゃ強い武器になるロマンがある武器ですね。

などなど、今現時点でさえも武器に感じる魅力はかなりあるので、今後も遊んでいく中でまたアップデートしていきたいな、と思っています。

DLC情報について

さて、まだまだクリアしていない中ではありますが、DLCに関しても情報まとまってきています。

いわゆる『モンスターハンターシリーズ』では『モンハンライズ』から『モンハンサンブレイク』や『モンハンワールド』から『アイスボーン』への進化などが行われてきました。

では、『ワイルドハーツ』はどうなのか、なのですが、めちゅくちゃ期待できる状態になっています。

2月17日の発売後から、月ごとにさらに新たな獣が登場するという発表がされています!!!!毎月モンスターが増えるのすごくないですか!? そしてそのアップデートは無料で行われるようです、神です(笑)

新たな獣:カグツチ

純粋に新しい獣としての登場になります。

こういうエンドコンテンツの発展があるのが、この手のハンティングゲームの特徴ですよね。

カグツチ装備を作っていく、というのも面白そうですよね。

新たな獣「焔魔獸ナラクザル」

3月には、「焔魔獸ナラクザル」の追加、その中でも特に凶暴な澱み深き獣「焔魔獸ナラクザル」が登場予定のようです。

「澱みし獣」は狩ってきた獣たちが異常に強化された存在とされており、いわゆる「上位」の存在と言えるものですね。

「澱みし獣」を狩っていくと、「要石」が手に入り、「要石」を集めると最も強力な獣「澱み深き獣」に挑戦可能に。「澱み深き獣」はさしづめG級というところでしょうかこれを狩猟すると最も希少で強力な「護符」が手に入る、という流れ。

これで無限に装備を強化していく、そしてまたモンスターが追加されて、を繰り返す、これはもうハンティングゲームならではの”やり込み要素”と言っても過言ではないわけで、最高に長く楽しめるゲームになるのでは、と思っています!!!

最後に

いかがだったでしょうか。

普段はクリアしてからこういう形で感想をお届けしているのですが、『ワイルドハーツ』本当に面白く、皆さんにいち早く触ってもらいたく・・いったんここまで思っているところまとめてみました。

いわゆる『モンハンシリーズ』の良いところに「時代背景」「特殊なからくり」「癖のある武器」などの個性をいい感じに追加した『ワイルドハーツ』は今後のアップデートも含めて、本当に面白いゲームになると思います。

皆さんもぜひあそんでみてはいかがでしょうか!

また、下記では2023年おすすめゲーム一覧を随時更新中!!ですので、あわせて参考にしていただければ幸いです~

それでは~~★


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